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微软开发「筛选系统」 玩家自行过滤Xbox Live上的恶意发言

放大字体  缩小字体发布日期:2019-11-01 09:09  浏览次数:33
摘 要:越来越多大厂想在游戏中加入AI,来过滤不当言论。在线上游戏的社群中,恶意发言已经越来越严重,为了降低这样的状况,微软宣布将
越来越多大厂想在游戏中加入AI,来过滤不当言论。在线上游戏的社群中,恶意发言已经越来越严重,为了降低这样的状况,微软宣布将会在旗下游戏服务「Xbox Live」上推出筛选系统,让玩家自行决定是否要显示这些令人心情不好的讯息;另外,微软也打算开发类似的筛选系统,用在语音讯息上。
 
据微软官方官方资料显示,现在Xbox的玩家能够选择4种等级的讯息筛选等级,包含友善、中等、成人跟不筛选。这个系统会判断其他玩家发出的讯息,是不是已经超过该使用者设定的筛选等级,如果被判断为恶意发言就会被切换成「潜在令人反感的讯息已被隐藏」,玩家则能选择是不是要点开这个讯息。
 
虽然目前筛选系统只能用在讯息筛选上,但微软表示目前正著手开发语音文字转换统,将能用在Xbox Live上,扩充成为语音筛选。微软对此表示:「我们目前想要进行的实验,就是能即时将语音讯息转换为文字,但我们又拥有文字筛选的技术,那在语音通讯上是否也可以做到相同的功能?」
 
而Xbox Live专案经理Rob Smith则指出,最后的目标是希望可以侦测到令人反感的语音讯息,同时帮助使用者来阻挡这些讯息。Rob Smith进一步表示这个系统的难处,并与电视广播节目来比较;在电视广播中,有刻意延迟7秒来帮助电视台或广播公司(http://www.shimaoba.com/company/)有时间阻止不当内容,但如果在线上游戏中光是几毫秒的延迟就会严重影响游戏体验,但语音转换的技术越来越成熟,未来这个系统经有机会达到这个理想中的目标。
 
另外,除了Xbox Live外,相关设定还会出现在Xbox One、Xbox Game Bar、Windows 10上的Xbox程式,以及Xbox行动程式。
 
 
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